交互表演《设计交响》 · Design Symphony, an Interactive Performance (2022)
2022年9月15日,由上海市人民政府主办的首届世界设计之都大会(WDCC)开幕式在中国船舶馆举行。由张屹南老师负责、本人作为主要设计参与者的交互…
交互表演《设计交响》 · Design Symphony, an Interactive Performance (2022)
2022年9月15日,由上海市人民政府主办的首届世界设计之都大会(WDCC)开幕式在中国船舶馆举行。由张屹南老师负责、本人作为主要设计参与者的交互…
受上海疫情影响,2022年同济大学设计创意学院的毕业设计展完全采用线上展览的形式举办,本人率团队完成的虚拟展馆成为了本次展览最主要的亮点之一。 …
本人今年所负责的《专业设计5》(Studio5)课程成果展于2021年11月8日至21日举行,包括“重塑——汉文化主题交互艺术展”与“另一个世界—…
在2020年“专业设计3”课程本人所负责的节段,学生以“科‘济’中华”为题选择一项同济大学的重大科研成果以小组为单位开发移动终端增强现实游戏作品。…
沉浸式VR游戏《次要任务》 · Secondary Mission, an Immersive VR Game (2020)
《次要任务》是2020年Studio5课程的期末作业,也是一款上海航天探维资助我院师生完成的沉浸式VR游戏。总共九位同学在9周时间内完成了从剧本创…
《镜头语言虚拟实验》获评国家级金课 · VEFL Identified as National Golden Course (2020)
由本人负责建设的《镜头语言虚拟实验》经教育部评选被认定为“国家级虚拟仿真实验教学一流课程”,也即“虚拟仿真金课”,新闻请见教育部公示页面。 Vi…
《冬》国际影展获奖 · 3D Animation Winter Won an International Award (2020)
由本人担任指导老师、余国东同学完成的三维动画《冬》在英国Beeston Film Festival动画单元的角逐中从四个提名作品中脱颖而出,终获得…
2019-2020学年第一学期,我在《专业设计(3)》课程上主要教授如何基于Unity进行游戏设计与开发。同学们被要求参考一款1990年以前发行的…
沉浸式体感仿真实验室揭牌成立 · Establishment of the Immersive Simulation Lab (2019)
沉浸式体感仿真实验室是由同济大学设计创意学院、上海航天信息研究所与拓普虚拟现实技术研究院(江苏)有限公司共同建设的联合实验室。建设三方各自设立实验…
获奖动画《冬》&《星·尘》 · Award Winning Animations “Winter” & “Star Dust” (2019)
在2019年由腾讯新闻举办的高校短视频大赛上,我所指导的两件本科生毕业设计作品:余国东的动画短片《冬》及郭钦的动画短片《星尘》分获金、银两项大奖。…