受上海疫情影响,2022年同济大学设计创意学院的毕业设计展完全采用线上展览的形式举办,本人率团队完成的虚拟展馆成为了本次展览最主要的亮点之一。 …
双人VR游戏《反制工厂》 · Factory Rebellion, a Dual-player VR Game (2021)
《反制工厂》是本人指导下由罗冰绡、林静瑜、方颖设计开发的双人VR游戏,旨在探索VR游戏新的交互形式与玩法机制的可行性。在此游戏中,扮演监管者的电脑…
VR学习工具《探秘巴塞罗那馆》 · The Barcelona Pavilion Quest, a VR learning tool (2021)
《探秘巴塞罗那馆》是本人为探索虚拟现实技术在艺术学习领域的潜在价值而设计、开发的学习工具(亦可称严肃游戏),它以建筑艺术领域知名的经典作品巴塞罗那…
沉浸式MV《加州旅馆》 · Hotel California, An Immersive Music Experience (2021)
沉浸式MV《加州旅馆》是由本人指导的本科毕业生洪雪寅完成的数字媒体方向毕业设计,该作品利用VR技术对经典歌曲《加州旅馆》进行了全新的演绎,欲望、诱…
沉浸式MV《抗生素》 · Antibiotics, An Immersive Music Experience (2021)
沉浸式MV《抗生素》是由本人指导的本科毕业生顾天润完成的数字媒体方向毕业设计,该作品将超现实主义的画面和后摇滚风格的音乐相结合并在VR眼镜中加以呈…
《BASM-X》是由本人指导的本科毕业生张逸泽完成的数字媒体方向毕业设计,这款运行在4D运动平台上的双人动作游戏是由张逸泽同学在大四下半学期完成的…
双人4D游戏《仓鼠跷跷板》 · Hamster Seesaw, A 4D Dual-player Game (2021)
《仓鼠跷跷板》是由本人指导的本科毕业生唐予欢完成的数字媒体方向毕业设计,这款运行在4D运动平台上的双人动作游戏是由唐予欢同学在大四下半学期完成的个…
在2020年“专业设计3”课程本人所负责的节段,学生以“科‘济’中华”为题选择一项同济大学的重大科研成果以小组为单位开发移动终端增强现实游戏作品。…
沉浸式VR游戏《次要任务》 · Secondary Mission, an Immersive VR Game (2020)
《次要任务》是2020年Studio5课程的期末作业,也是一款上海航天探维资助我院师生完成的沉浸式VR游戏。总共九位同学在9周时间内完成了从剧本创…
《镜头语言虚拟实验》获评国家级金课 · VEFL Identified as National Golden Course (2020)
由本人负责建设的《镜头语言虚拟实验》经教育部评选被认定为“国家级虚拟仿真实验教学一流课程”,也即“虚拟仿真金课”,新闻请见教育部公示页面。 Vi…